-
Je něco špatně v tomto záznamu ?
Draci a hrdinové – upíři a oběti (hledání magických bytostí ve světě vědy a techniky)
[Dragons and heroes - vampires and victims (searching magic beings in the world of science and technique)]
Markéta Poláková
Jazyk čeština Země Česko
Typ dokumentu historické články
Digitální knihovna NLK
Plný text - Článek
Číslo
Ročník
Zdroj
Zdroj
NLK
Masaryk University Scholarly Journals
od 2010-11-30
ROAD: Directory of Open Access Scholarly Resources
od 2011
- MeSH
- lidé MeSH
- magie * dějiny psychologie MeSH
- mytologie psychologie MeSH
- novodobá literatura MeSH
- pověry * dějiny psychologie MeSH
- Check Tag
- lidé MeSH
- Publikační typ
- historické články MeSH
Tématem tohoto příspěvku je analýza hledání magických bytostí draků a upírů v postmoderním světě vědy a techniky. Na první pohled se může zdát, že tyto bytosti, tak vzdálené od racionalismu dnešní doby, nemohou nalézt své reálné vyjádření. Cílem této studie je po psat, jakým způsobem se příběhy o monstrech, jejich obětech a hrdinech, které je přicházejí zachránit, přizpůsobily kulturnímu kódu dnešní doby. Nakolik si draci a upíři uchovali svou původní identitu a nakolik se rozdíly mezi hrdinou a monstrem začaly stírat? Zvláštní pozornost je věnovaná fenoménu role playing games a dnešní podobě literárního upíra, přičemž jsou zde zohledněny i genderové rozdíly v přístupu k těmto fantastickým bytostem.
The theme of this contribution is an analysis of searching magic beings, dragons and vampires, in the postmodern world of science and technique. At first sight, it could seem these beings, so far away from rationalism of present time, cannot find their real expression. The aim of this study is to describe which way the stories about monsters, their victims and heroes, who come to save them, has adapted to the cultural code of present time. How much have dragons and vampires kept their former identity and how much have the differences between a h ero and a m onster started to remove? Special attention is paid to the phenomenon of the role playing games and current image of a li terary vampire, and even gender differences in the approach to the fantastic beings was taken into account.
Dragons and heroes - vampires and victims (searching magic beings in the world of science and technique)
Citace poskytuje Crossref.org
Literatura
- 000
- 00000naa a2200000 a 4500
- 001
- bmc13015666
- 003
- CZ-PrNML
- 005
- 20130628102635.0
- 007
- ta
- 008
- 130424s2011 xr f 000 0dcze||
- 009
- AR
- 024 7_
- $a 10.5817/AI2011-2-53 $2 doi
- 040 __
- $a ABA008 $d ABA008 $e AACR2 $b cze
- 041 0_
- $a cze $b eng
- 044 __
- $a xr
- 100 1_
- $a Poláková, Martina $7 xx0128402 $u Katedra teorie kultury, kulturologie, Filozofická fakulta Univerzity Karlovy, Praha
- 245 10
- $a Draci a hrdinové – upíři a oběti (hledání magických bytostí ve světě vědy a techniky) / $c Markéta Poláková
- 246 31
- $a Dragons and heroes - vampires and victims (searching magic beings in the world of science and technique)
- 504 __
- $a Literatura
- 520 3_
- $a Tématem tohoto příspěvku je analýza hledání magických bytostí draků a upírů v postmoderním světě vědy a techniky. Na první pohled se může zdát, že tyto bytosti, tak vzdálené od racionalismu dnešní doby, nemohou nalézt své reálné vyjádření. Cílem této studie je po psat, jakým způsobem se příběhy o monstrech, jejich obětech a hrdinech, které je přicházejí zachránit, přizpůsobily kulturnímu kódu dnešní doby. Nakolik si draci a upíři uchovali svou původní identitu a nakolik se rozdíly mezi hrdinou a monstrem začaly stírat? Zvláštní pozornost je věnovaná fenoménu role playing games a dnešní podobě literárního upíra, přičemž jsou zde zohledněny i genderové rozdíly v přístupu k těmto fantastickým bytostem.
- 520 9_
- $a The theme of this contribution is an analysis of searching magic beings, dragons and vampires, in the postmodern world of science and technique. At first sight, it could seem these beings, so far away from rationalism of present time, cannot find their real expression. The aim of this study is to describe which way the stories about monsters, their victims and heroes, who come to save them, has adapted to the cultural code of present time. How much have dragons and vampires kept their former identity and how much have the differences between a h ero and a m onster started to remove? Special attention is paid to the phenomenon of the role playing games and current image of a li terary vampire, and even gender differences in the approach to the fantastic beings was taken into account.
- 650 12
- $a pověry $x dějiny $x psychologie $7 D013483
- 650 12
- $a magie $x dějiny $x psychologie $7 D008273
- 650 _2
- $a novodobá literatura $7 D008093
- 650 _2
- $a mytologie $x psychologie $7 D009229
- 650 _2
- $a lidé $7 D006801
- 655 _2
- $a historické články $7 D016456
- 773 0_
- $t Anthropologia integra $x 1804-6657 $g Roč. 2, č. 2 (2011), s. 53-61 $w MED00180023
- 910 __
- $a ABA008 $b B 2641 $c 1277 $y 3 $z 0
- 990 __
- $a 20130424061128 $b ABA008
- 991 __
- $a 20130628103049 $b ABA008
- 999 __
- $a ok $b bmc $g 978884 $s 813985
- BAS __
- $a 3
- BMC __
- $a 2011 $b 2 $c 2 $i 1804-6657 $m Anthropologia Integra $n Anthropol. Integr. $x MED00180023 $d 53-61
- LZP __
- $c NLK104 $d 20130628 $a NLK 2013-20/ipjč