Detail
Článek
Článek online
FT
Medvik - BMČ
  • Je něco špatně v tomto záznamu ?

Draci a hrdinové – upíři a oběti (hledání magických bytostí ve světě vědy a techniky)
[Dragons and heroes - vampires and victims (searching magic beings in the world of science and technique)]

Markéta Poláková

. 2011 ; 2 (2) : 53-61.

Jazyk čeština Země Česko

Typ dokumentu historické články

Perzistentní odkaz   https://www.medvik.cz/link/bmc13015666

Tématem tohoto příspěvku je analýza hledání magických bytostí draků a upírů v postmoderním světě vědy a techniky. Na první pohled se může zdát, že tyto bytosti, tak vzdálené od racionalismu dnešní doby, nemohou nalézt své reálné vyjádření. Cílem této studie je po­ psat, jakým způsobem se příběhy o monstrech, jejich obětech a hrdinech, které je přicházejí zachránit, přizpůsobily kulturnímu kódu dnešní doby. Nakolik si draci a upíři uchovali svou původní identitu a nakolik se rozdíly mezi hrdinou a monstrem začaly stírat? Zvláštní pozornost je věnovaná fenoménu role playing games a dnešní podobě literárního upíra, přičemž jsou zde zohledněny i genderové rozdíly v přístupu k těmto fantastickým bytostem.

The theme of this contribution is an analysis of searching magic beings, dragons and vampires, in the postmodern world of science and technique. At first sight, it could seem these beings, so far away from rationalism of present time, cannot find their real expression. The aim of this study is to describe which way the stories about monsters, their victims and heroes, who come to save them, has adapted to the cultural code of present time. How much have dragons and vampires kept their former identity and how much have the differences between a h ero and a m onster started to remove? Special attention is paid to the phenomenon of the role playing games and current image of a li terary vampire, and even gender differences in the approach to the fantastic beings was taken into account.

Dragons and heroes - vampires and victims (searching magic beings in the world of science and technique)

Citace poskytuje Crossref.org

Bibliografie atd.

Literatura

000      
00000naa a2200000 a 4500
001      
bmc13015666
003      
CZ-PrNML
005      
20130628102635.0
007      
ta
008      
130424s2011 xr f 000 0dcze||
009      
AR
024    7_
$a 10.5817/AI2011-2-53 $2 doi
040    __
$a ABA008 $d ABA008 $e AACR2 $b cze
041    0_
$a cze $b eng
044    __
$a xr
100    1_
$a Poláková, Martina $7 xx0128402 $u Katedra teorie kultury, kulturologie, Filozofická fakulta Univerzity Karlovy, Praha
245    10
$a Draci a hrdinové – upíři a oběti (hledání magických bytostí ve světě vědy a techniky) / $c Markéta Poláková
246    31
$a Dragons and heroes - vampires and victims (searching magic beings in the world of science and technique)
504    __
$a Literatura
520    3_
$a Tématem tohoto příspěvku je analýza hledání magických bytostí draků a upírů v postmoderním světě vědy a techniky. Na první pohled se může zdát, že tyto bytosti, tak vzdálené od racionalismu dnešní doby, nemohou nalézt své reálné vyjádření. Cílem této studie je po­ psat, jakým způsobem se příběhy o monstrech, jejich obětech a hrdinech, které je přicházejí zachránit, přizpůsobily kulturnímu kódu dnešní doby. Nakolik si draci a upíři uchovali svou původní identitu a nakolik se rozdíly mezi hrdinou a monstrem začaly stírat? Zvláštní pozornost je věnovaná fenoménu role playing games a dnešní podobě literárního upíra, přičemž jsou zde zohledněny i genderové rozdíly v přístupu k těmto fantastickým bytostem.
520    9_
$a The theme of this contribution is an analysis of searching magic beings, dragons and vampires, in the postmodern world of science and technique. At first sight, it could seem these beings, so far away from rationalism of present time, cannot find their real expression. The aim of this study is to describe which way the stories about monsters, their victims and heroes, who come to save them, has adapted to the cultural code of present time. How much have dragons and vampires kept their former identity and how much have the differences between a h ero and a m onster started to remove? Special attention is paid to the phenomenon of the role playing games and current image of a li terary vampire, and even gender differences in the approach to the fantastic beings was taken into account.
650    12
$a pověry $x dějiny $x psychologie $7 D013483
650    12
$a magie $x dějiny $x psychologie $7 D008273
650    _2
$a novodobá literatura $7 D008093
650    _2
$a mytologie $x psychologie $7 D009229
650    _2
$a lidé $7 D006801
655    _2
$a historické články $7 D016456
773    0_
$t Anthropologia integra $x 1804-6657 $g Roč. 2, č. 2 (2011), s. 53-61 $w MED00180023
910    __
$a ABA008 $b B 2641 $c 1277 $y 3 $z 0
990    __
$a 20130424061128 $b ABA008
991    __
$a 20130628103049 $b ABA008
999    __
$a ok $b bmc $g 978884 $s 813985
BAS    __
$a 3
BMC    __
$a 2011 $b 2 $c 2 $i 1804-6657 $m Anthropologia Integra $n Anthropol. Integr. $x MED00180023 $d 53-61
LZP    __
$c NLK104 $d 20130628 $a NLK 2013-20/ipjč

Najít záznam

Citační ukazatele

Pouze přihlášení uživatelé

Možnosti archivace

Nahrávání dat ...