Detail
Article
Online article
FT
Medvik - BMC
  • Something wrong with this record ?

Pleoptický tréning vo virtuálnej realite u dospelých pacientov s anizometropickou amblyopiou
[Visual training in virtual reality in adult patients with anisometric amblyopia]

J. Halička, E. Sahatqija, M. Krasňanský, K. Kapitánová, M. Fedorová, P. Žiak

. 2020 ; 76 (1) : 24-28.

Language Slovak Country Czech Republic

Cieľ: Amblyopia patrí medzi najrozšírenejšie ochorenie detského veku. Priemerná prevalencia amblyopie u detí sa odhaduje na 2-5 %. Vzniká v detskom veku približne do šiesteho roku života, pri neliečení pretrváva aj v dospelom veku. Cieľom našej práce je retrospektívna analýza výsledkov liečby anizometropickej amblyopie pomocou dichoptického tréningu vo virtuálnej realite u dospelých amblyopických pacientov. Metodika a súbor: Náš súbor tvorilo 84 amblyopických pacientov s anizometropickou amblyopiou s priemerným vekom 33,8 ± 9,4 rokov. Pacienti hrali 2xkrát týždenne video hru v 3D virtuálnej realite Oculus Rift. Spolu absolvovali 8 dichoptických tréningov, pričom jeden tréning trval 60 minút. Pred a po skončení tréningu sme hodnotili najlepšiu korigovanú zrakovú ostrosť (NKZO). Diskusia: V celej skupine sme pozorovali zlepšenie NKZO o 0,1 z hodnoty 0,48 na hodnotu 0,58 Sloan tabuľky (p < 0,05). 17% pacientov pred trénin-gom a 31% po vizuálnom tréningu dosiahlo NKZO ≥ 0,9, pričom 56 % (n = 47) dospelých pacientov reagovalo na liečbu. Záver: Naše výsledky naznačujú, že v dospelom mozgu je možné odhaliť určitú mieru neuroplasticity vo vizuálnom kortexe a tým zlepšiť zrakovú ostrosť u amblyopických pacientov aj v dospelosti.

Purpose: Amblyopia is one of the most common childhood disease. The average prevalence of amblyopia in children is estimated at 2-5 %. It arises during the child development until the age of six, if not treated then, it persist throught adulthood. The aim of our work is to retrospectively analyze the results of treatment of anisometropic amblyopia using dichoptical training in virtual reality in adult amblyopic patients. Materials and Methods: Our group consisted of 84 amblyopic patients with anisometropic amblyopia with an average age of 33.8 ± 9.4 years. Patients played a video game twice a week in the Oculus Rift 3D virtual reality. Together they completed 8 visual trainings, with one training lasting 60 minutes. Before and after the training we evaluated the best corrected visual acuity (BCVA). Discussion: Throughout the group, we observed an improvement of 0.1 BCVA from 0.48 to 0.58 Sloan table (p <0.05). 17% of patients before training and 31% after visual training reached BCVA better or equal to 0.9. The overall response rate was 56% in adult patients (n = 47).Conclusion: Our results suggest that a certain degree of residual neuro-plasticity in the visual cortex can be revealed in the adult brain, thereby improve visual acuity in adult amblyopic patients.

Visual training in virtual reality in adult patients with anisometric amblyopia

References provided by Crossref.org

000      
00000naa a2200000 a 4500
001      
bmc20014086
003      
CZ-PrNML
005      
20201006153435.0
007      
ta
008      
200914s2020 xr cad f 000 0|slo||
009      
AR
024    7_
$a 10.31348/2020/3 $2 doi
040    __
$a ABA008 $b cze $d ABA008 $e AACR2
041    0_
$a slo $b eng
044    __
$a xr
100    1_
$a Halička, Juraj $u Očná klinika, Jesseniova Lekárska fakulta v Martine, Univerzita Komenského v Bratislave; UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0228393
245    10
$a Pleoptický tréning vo virtuálnej realite u dospelých pacientov s anizometropickou amblyopiou / $c J. Halička, E. Sahatqija, M. Krasňanský, K. Kapitánová, M. Fedorová, P. Žiak
246    31
$a Visual training in virtual reality in adult patients with anisometric amblyopia
520    3_
$a Cieľ: Amblyopia patrí medzi najrozšírenejšie ochorenie detského veku. Priemerná prevalencia amblyopie u detí sa odhaduje na 2-5 %. Vzniká v detskom veku približne do šiesteho roku života, pri neliečení pretrváva aj v dospelom veku. Cieľom našej práce je retrospektívna analýza výsledkov liečby anizometropickej amblyopie pomocou dichoptického tréningu vo virtuálnej realite u dospelých amblyopických pacientov. Metodika a súbor: Náš súbor tvorilo 84 amblyopických pacientov s anizometropickou amblyopiou s priemerným vekom 33,8 ± 9,4 rokov. Pacienti hrali 2xkrát týždenne video hru v 3D virtuálnej realite Oculus Rift. Spolu absolvovali 8 dichoptických tréningov, pričom jeden tréning trval 60 minút. Pred a po skončení tréningu sme hodnotili najlepšiu korigovanú zrakovú ostrosť (NKZO). Diskusia: V celej skupine sme pozorovali zlepšenie NKZO o 0,1 z hodnoty 0,48 na hodnotu 0,58 Sloan tabuľky (p < 0,05). 17% pacientov pred trénin-gom a 31% po vizuálnom tréningu dosiahlo NKZO ≥ 0,9, pričom 56 % (n = 47) dospelých pacientov reagovalo na liečbu. Záver: Naše výsledky naznačujú, že v dospelom mozgu je možné odhaliť určitú mieru neuroplasticity vo vizuálnom kortexe a tým zlepšiť zrakovú ostrosť u amblyopických pacientov aj v dospelosti.
520    9_
$a Purpose: Amblyopia is one of the most common childhood disease. The average prevalence of amblyopia in children is estimated at 2-5 %. It arises during the child development until the age of six, if not treated then, it persist throught adulthood. The aim of our work is to retrospectively analyze the results of treatment of anisometropic amblyopia using dichoptical training in virtual reality in adult amblyopic patients. Materials and Methods: Our group consisted of 84 amblyopic patients with anisometropic amblyopia with an average age of 33.8 ± 9.4 years. Patients played a video game twice a week in the Oculus Rift 3D virtual reality. Together they completed 8 visual trainings, with one training lasting 60 minutes. Before and after the training we evaluated the best corrected visual acuity (BCVA). Discussion: Throughout the group, we observed an improvement of 0.1 BCVA from 0.48 to 0.58 Sloan table (p <0.05). 17% of patients before training and 31% after visual training reached BCVA better or equal to 0.9. The overall response rate was 56% in adult patients (n = 47).Conclusion: Our results suggest that a certain degree of residual neuro-plasticity in the visual cortex can be revealed in the adult brain, thereby improve visual acuity in adult amblyopic patients.
650    _2
$a dospělí $7 D000328
650    _2
$a lidé $7 D006801
650    _2
$a mužské pohlaví $7 D008297
650    _2
$a ženské pohlaví $7 D005260
650    12
$a amblyopie $x terapie $7 D000550
650    _2
$a virtuální realita $7 D000076142
650    _2
$a videohry $7 D018910
650    _2
$a ortoptika $x metody $7 D009988
650    _2
$a retrospektivní studie $7 D012189
700    1_
$a Sahatqija, Erik. $u UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0252162
700    1_
$a Krasňanský, Michal. $u UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0252163
700    1_
$a Kapitánová, Karolína $u Očná klinika, Jesseniova Lekárska fakulta v Martine, Univerzita Komenského v Bratislave; UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0228432
700    1_
$a Fedorová, Monika $u UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0228361
700    1_
$a Žiak, Peter $u Očná klinika, Jesseniova Lekárska fakulta v Martine, Univerzita Komenského v Bratislave; UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0207154
773    0_
$w MED00010980 $t Česká a slovenská oftalmologie $x 1211-9059 $g Roč. 76, č. 1 (2020), s. 24-28
856    41
$u https://www.prolekare.cz/casopisy/ceska-slovenska-oftalmologie/2020-1-28/pleopticky-trening-vo-virtualnej-realite-u-dospelych-pacientov-s-anizometropickou-amblyopiou-122906 $y plný text volně dostupný
910    __
$a ABA008 $b A 202 $c 639 $y p $z 0
990    __
$a 20200914 $b ABA008
991    __
$a 20201006153432 $b ABA008
999    __
$a ok $b bmc $g 1568149 $s 1104243
BAS    __
$a 3
BAS    __
$a PreBMC
BMC    __
$a 2020 $b 76 $c 1 $d 24-28 $i 1211-9059 $m Česká a slovenská oftalmologie $x MED00010980 $y 122906
LZP    __
$c NLK109 $d 20201006 $b NLK111 $a Meditorial-20200914

Find record

Citation metrics

Loading data ...

Archiving options

Loading data ...