-
Something wrong with this record ?
Pleoptický tréning vo virtuálnej realite u dospelých pacientov s anizometropickou amblyopiou
[Visual training in virtual reality in adult patients with anisometric amblyopia]
J. Halička, E. Sahatqija, M. Krasňanský, K. Kapitánová, M. Fedorová, P. Žiak
Language Slovak Country Czech Republic
- MeSH
- Amblyopia * therapy MeSH
- Adult MeSH
- Humans MeSH
- Orthoptics methods MeSH
- Retrospective Studies MeSH
- Video Games MeSH
- Virtual Reality MeSH
- Check Tag
- Adult MeSH
- Humans MeSH
- Male MeSH
- Female MeSH
Cieľ: Amblyopia patrí medzi najrozšírenejšie ochorenie detského veku. Priemerná prevalencia amblyopie u detí sa odhaduje na 2-5 %. Vzniká v detskom veku približne do šiesteho roku života, pri neliečení pretrváva aj v dospelom veku. Cieľom našej práce je retrospektívna analýza výsledkov liečby anizometropickej amblyopie pomocou dichoptického tréningu vo virtuálnej realite u dospelých amblyopických pacientov. Metodika a súbor: Náš súbor tvorilo 84 amblyopických pacientov s anizometropickou amblyopiou s priemerným vekom 33,8 ± 9,4 rokov. Pacienti hrali 2xkrát týždenne video hru v 3D virtuálnej realite Oculus Rift. Spolu absolvovali 8 dichoptických tréningov, pričom jeden tréning trval 60 minút. Pred a po skončení tréningu sme hodnotili najlepšiu korigovanú zrakovú ostrosť (NKZO). Diskusia: V celej skupine sme pozorovali zlepšenie NKZO o 0,1 z hodnoty 0,48 na hodnotu 0,58 Sloan tabuľky (p < 0,05). 17% pacientov pred trénin-gom a 31% po vizuálnom tréningu dosiahlo NKZO ≥ 0,9, pričom 56 % (n = 47) dospelých pacientov reagovalo na liečbu. Záver: Naše výsledky naznačujú, že v dospelom mozgu je možné odhaliť určitú mieru neuroplasticity vo vizuálnom kortexe a tým zlepšiť zrakovú ostrosť u amblyopických pacientov aj v dospelosti.
Purpose: Amblyopia is one of the most common childhood disease. The average prevalence of amblyopia in children is estimated at 2-5 %. It arises during the child development until the age of six, if not treated then, it persist throught adulthood. The aim of our work is to retrospectively analyze the results of treatment of anisometropic amblyopia using dichoptical training in virtual reality in adult amblyopic patients. Materials and Methods: Our group consisted of 84 amblyopic patients with anisometropic amblyopia with an average age of 33.8 ± 9.4 years. Patients played a video game twice a week in the Oculus Rift 3D virtual reality. Together they completed 8 visual trainings, with one training lasting 60 minutes. Before and after the training we evaluated the best corrected visual acuity (BCVA). Discussion: Throughout the group, we observed an improvement of 0.1 BCVA from 0.48 to 0.58 Sloan table (p <0.05). 17% of patients before training and 31% after visual training reached BCVA better or equal to 0.9. The overall response rate was 56% in adult patients (n = 47).Conclusion: Our results suggest that a certain degree of residual neuro-plasticity in the visual cortex can be revealed in the adult brain, thereby improve visual acuity in adult amblyopic patients.
Visual training in virtual reality in adult patients with anisometric amblyopia
References provided by Crossref.org
- 000
- 00000naa a2200000 a 4500
- 001
- bmc20014086
- 003
- CZ-PrNML
- 005
- 20201006153435.0
- 007
- ta
- 008
- 200914s2020 xr cad f 000 0|slo||
- 009
- AR
- 024 7_
- $a 10.31348/2020/3 $2 doi
- 040 __
- $a ABA008 $b cze $d ABA008 $e AACR2
- 041 0_
- $a slo $b eng
- 044 __
- $a xr
- 100 1_
- $a Halička, Juraj $u Očná klinika, Jesseniova Lekárska fakulta v Martine, Univerzita Komenského v Bratislave; UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0228393
- 245 10
- $a Pleoptický tréning vo virtuálnej realite u dospelých pacientov s anizometropickou amblyopiou / $c J. Halička, E. Sahatqija, M. Krasňanský, K. Kapitánová, M. Fedorová, P. Žiak
- 246 31
- $a Visual training in virtual reality in adult patients with anisometric amblyopia
- 520 3_
- $a Cieľ: Amblyopia patrí medzi najrozšírenejšie ochorenie detského veku. Priemerná prevalencia amblyopie u detí sa odhaduje na 2-5 %. Vzniká v detskom veku približne do šiesteho roku života, pri neliečení pretrváva aj v dospelom veku. Cieľom našej práce je retrospektívna analýza výsledkov liečby anizometropickej amblyopie pomocou dichoptického tréningu vo virtuálnej realite u dospelých amblyopických pacientov. Metodika a súbor: Náš súbor tvorilo 84 amblyopických pacientov s anizometropickou amblyopiou s priemerným vekom 33,8 ± 9,4 rokov. Pacienti hrali 2xkrát týždenne video hru v 3D virtuálnej realite Oculus Rift. Spolu absolvovali 8 dichoptických tréningov, pričom jeden tréning trval 60 minút. Pred a po skončení tréningu sme hodnotili najlepšiu korigovanú zrakovú ostrosť (NKZO). Diskusia: V celej skupine sme pozorovali zlepšenie NKZO o 0,1 z hodnoty 0,48 na hodnotu 0,58 Sloan tabuľky (p < 0,05). 17% pacientov pred trénin-gom a 31% po vizuálnom tréningu dosiahlo NKZO ≥ 0,9, pričom 56 % (n = 47) dospelých pacientov reagovalo na liečbu. Záver: Naše výsledky naznačujú, že v dospelom mozgu je možné odhaliť určitú mieru neuroplasticity vo vizuálnom kortexe a tým zlepšiť zrakovú ostrosť u amblyopických pacientov aj v dospelosti.
- 520 9_
- $a Purpose: Amblyopia is one of the most common childhood disease. The average prevalence of amblyopia in children is estimated at 2-5 %. It arises during the child development until the age of six, if not treated then, it persist throught adulthood. The aim of our work is to retrospectively analyze the results of treatment of anisometropic amblyopia using dichoptical training in virtual reality in adult amblyopic patients. Materials and Methods: Our group consisted of 84 amblyopic patients with anisometropic amblyopia with an average age of 33.8 ± 9.4 years. Patients played a video game twice a week in the Oculus Rift 3D virtual reality. Together they completed 8 visual trainings, with one training lasting 60 minutes. Before and after the training we evaluated the best corrected visual acuity (BCVA). Discussion: Throughout the group, we observed an improvement of 0.1 BCVA from 0.48 to 0.58 Sloan table (p <0.05). 17% of patients before training and 31% after visual training reached BCVA better or equal to 0.9. The overall response rate was 56% in adult patients (n = 47).Conclusion: Our results suggest that a certain degree of residual neuro-plasticity in the visual cortex can be revealed in the adult brain, thereby improve visual acuity in adult amblyopic patients.
- 650 _2
- $a dospělí $7 D000328
- 650 _2
- $a lidé $7 D006801
- 650 _2
- $a mužské pohlaví $7 D008297
- 650 _2
- $a ženské pohlaví $7 D005260
- 650 12
- $a amblyopie $x terapie $7 D000550
- 650 _2
- $a virtuální realita $7 D000076142
- 650 _2
- $a videohry $7 D018910
- 650 _2
- $a ortoptika $x metody $7 D009988
- 650 _2
- $a retrospektivní studie $7 D012189
- 700 1_
- $a Sahatqija, Erik. $u UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0252162
- 700 1_
- $a Krasňanský, Michal. $u UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0252163
- 700 1_
- $a Kapitánová, Karolína $u Očná klinika, Jesseniova Lekárska fakulta v Martine, Univerzita Komenského v Bratislave; UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0228432
- 700 1_
- $a Fedorová, Monika $u UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0228361
- 700 1_
- $a Žiak, Peter $u Očná klinika, Jesseniova Lekárska fakulta v Martine, Univerzita Komenského v Bratislave; UVEA Mediklinik, Martin $7 xx0207154
- 773 0_
- $w MED00010980 $t Česká a slovenská oftalmologie $x 1211-9059 $g Roč. 76, č. 1 (2020), s. 24-28
- 856 41
- $u https://www.prolekare.cz/casopisy/ceska-slovenska-oftalmologie/2020-1-28/pleopticky-trening-vo-virtualnej-realite-u-dospelych-pacientov-s-anizometropickou-amblyopiou-122906 $y plný text volně dostupný
- 910 __
- $a ABA008 $b A 202 $c 639 $y p $z 0
- 990 __
- $a 20200914 $b ABA008
- 991 __
- $a 20201006153432 $b ABA008
- 999 __
- $a ok $b bmc $g 1568149 $s 1104243
- BAS __
- $a 3
- BAS __
- $a PreBMC
- BMC __
- $a 2020 $b 76 $c 1 $d 24-28 $i 1211-9059 $m Česká a slovenská oftalmologie $x MED00010980 $y 122906
- LZP __
- $c NLK109 $d 20201006 $b NLK111 $a Meditorial-20200914