-
Je něco špatně v tomto záznamu ?
Porucha v dôsledku hrania digitálnych hier (gaming disorder): nejasnosti, problémy a projekt ORE ako ich možné východisko
[Gaming disorder: Uncertainties, problems and the ORE project as a possible solution]
A. Urbancová, M. Martončik, M. Adamkovič
Jazyk slovenština Země Česko
- MeSH
- duševní poruchy diagnóza etiologie MeSH
- lidé MeSH
- návykové chování psychologie MeSH
- netholismus MeSH
- průzkumy a dotazníky MeSH
- videohry * psychologie škodlivé účinky MeSH
- Check Tag
- lidé MeSH
- Geografické názvy
- Slovenská republika MeSH
Hranie digitálnych hier už väčšina Slovákov považuje za bežnú formu zábavy či psychohygieny. Pozitívny rozmer tohto behaviorálneho prejavu však dopĺňa aj rozmer negatívny. Ide najmä o prípady, kedy hranie digitálnych hier získa v priebehu času patologickú povahu, a rozvinie sa do plnohodnotnej psychickej poruchy – poruchy v dôsledku hrania digitálnych hier. Ako je však možné odlíšiť hranie, ktoré nespôsobuje osobe závažné problémy, od hrania, ktoré ich spôsobuje? Práve táto dvojznačnosť toho istého behaviorálneho prejavu, ktorá absentuje u látkových závislostí, spôsobuje odborníkom v oblasti psychického zdravia problémy. Jednoznačnú odpoveď neposkytuje čas strávený hraním, ani opis diagnostických kritérií v príručke ICD-11. Cieľom tohto článku je priblížiť čitateľovi aktuálne problémy spojené s novou diagnostickou kategóriou predstavenou v jedenástom vydaní Medzinárodnej klasifikácie chorôb.
By the majority of Slovaks, playing digital games is already considered as a common form of entertainment or psychohygiene. However, the positive dimension of this behaviour is complemented by a negative dimension. This is especially the case when playing digital games acquires a pathological nature over time and develops into a full-fledged psychological disorder - a disorder due to playing digital games. How is it possible to distinguish between gaming that does not cause a person serious problems and gaming that does? Ambiguity of this behavioural manifestation, which is absent in substance addictions, causes problems for mental health professionals. Time spent playing is not a clear-cut answer, nor is it provided by the description of diagnostic criteria in the ICD manual. The aim of this article is to bring the reader up to date with the current problems associated with the new diagnostic category introduced in the eleventh edition of the International Classification of Diseases.
Faculty of Humanities and Social Sciences University of Jyväskylä Finland
Filozofická fakulta Univerzity Pavla Jozefa Šafárika Košice
Gaming disorder: Uncertainties, problems and the ORE project as a possible solution
Literatura
- 000
- 00000naa a2200000 a 4500
- 001
- bmc24015787
- 003
- CZ-PrNML
- 005
- 20250310093820.0
- 007
- ta
- 008
- 240824s2024 xr f 000 0|slo||
- 009
- AR
- 040 __
- $a ABA008 $d ABA008 $e AACR2 $b cze
- 041 0_
- $a slo $b eng
- 044 __
- $a xr
- 100 1_
- $a Urbancová, Anna $7 xx0321962 $u Spoločenskovedný ústav CSPV SAV, v.v.i., Košice $u Filozofická fakulta Univerzity Pavla Jozefa Šafárika, Košice
- 245 10
- $a Porucha v dôsledku hrania digitálnych hier (gaming disorder): nejasnosti, problémy a projekt ORE ako ich možné východisko / $c A. Urbancová, M. Martončik, M. Adamkovič
- 246 31
- $a Gaming disorder: Uncertainties, problems and the ORE project as a possible solution
- 504 __
- $a Literatura
- 520 3_
- $a Hranie digitálnych hier už väčšina Slovákov považuje za bežnú formu zábavy či psychohygieny. Pozitívny rozmer tohto behaviorálneho prejavu však dopĺňa aj rozmer negatívny. Ide najmä o prípady, kedy hranie digitálnych hier získa v priebehu času patologickú povahu, a rozvinie sa do plnohodnotnej psychickej poruchy – poruchy v dôsledku hrania digitálnych hier. Ako je však možné odlíšiť hranie, ktoré nespôsobuje osobe závažné problémy, od hrania, ktoré ich spôsobuje? Práve táto dvojznačnosť toho istého behaviorálneho prejavu, ktorá absentuje u látkových závislostí, spôsobuje odborníkom v oblasti psychického zdravia problémy. Jednoznačnú odpoveď neposkytuje čas strávený hraním, ani opis diagnostických kritérií v príručke ICD-11. Cieľom tohto článku je priblížiť čitateľovi aktuálne problémy spojené s novou diagnostickou kategóriou predstavenou v jedenástom vydaní Medzinárodnej klasifikácie chorôb.
- 520 9_
- $a By the majority of Slovaks, playing digital games is already considered as a common form of entertainment or psychohygiene. However, the positive dimension of this behaviour is complemented by a negative dimension. This is especially the case when playing digital games acquires a pathological nature over time and develops into a full-fledged psychological disorder - a disorder due to playing digital games. How is it possible to distinguish between gaming that does not cause a person serious problems and gaming that does? Ambiguity of this behavioural manifestation, which is absent in substance addictions, causes problems for mental health professionals. Time spent playing is not a clear-cut answer, nor is it provided by the description of diagnostic criteria in the ICD manual. The aim of this article is to bring the reader up to date with the current problems associated with the new diagnostic category introduced in the eleventh edition of the International Classification of Diseases.
- 650 17
- $a videohry $x psychologie $x škodlivé účinky $7 D018910 $2 czmesh
- 650 07
- $a návykové chování $x psychologie $7 D016739 $2 czmesh
- 650 07
- $a netholismus $7 D000082424 $2 czmesh
- 650 07
- $a duševní poruchy $x diagnóza $x etiologie $7 D001523 $2 czmesh
- 650 07
- $a lidé $7 D006801 $2 czmesh
- 650 07
- $a průzkumy a dotazníky $7 D011795 $2 czmesh
- 651 _7
- $a Slovenská republika $7 D018154 $2 czmesh
- 700 1_
- $a Martončik, Marcel $7 xx0236216 $u Spoločenskovedný ústav CSPV SAV, v.v.i., Košice $u Faculty of Humanities and Social Sciences, University of Jyväskylä, Finland
- 700 1_
- $a Adamkovič, Matúš $7 xx0248155 $u Spoločenskovedný ústav CSPV SAV, v.v.i., Košice $u Faculty of Humanities and Social Sciences, University of Jyväskylä, Finland $u Pedagogická fakulta, Univerzita Karlova, Praha
- 773 0_
- $t Alkoholizmus a drogové závislosti $g Roč. 59, č. 1-2 (2024), s. 27-43 $w MED00009086
- 856 41
- $u https://www.adzpo.sk/sk/adzpo-archiv $y domovská strána časopisu
- 910 __
- $a ABA008 $b A 4021 $c 600 b $y p $z 0
- 990 __
- $a 20240823143522 $b ABA008
- 991 __
- $a 20250310095928 $b ABA008
- 999 __
- $a ok $b bmc $g 2138021 $s 1227701
- BAS __
- $a 3
- BMC __
- $a 2024 $b 59 $c 1-2 $d 27-43 $m Alkoholizmus a drogové závislosti $n Alkohol. drog. Závisl. $x MED00009086
- LZP __
- $c NLK183 $d 20241207 $a NLK 2024-32/dk