• Something wrong with this record ?

Porucha v dôsledku hrania digitálnych hier (gaming disorder): nejasnosti, problémy a projekt ORE ako ich možné východisko
[Gaming disorder: Uncertainties, problems and the ORE project as a possible solution]

A. Urbancová, M. Martončik, M. Adamkovič

. 2024 ; 59 (1-2) : 27-43.

Language Slovak Country Czech Republic

Hranie digitálnych hier už väčšina Slovákov považuje za bežnú formu zábavy či psychohygieny. Pozitívny rozmer tohto behaviorálneho prejavu však dopĺňa aj rozmer negatívny. Ide najmä o prípady, kedy hranie digitálnych hier získa v priebehu času patologickú povahu, a rozvinie sa do plnohodnotnej psychickej poruchy – poruchy v dôsledku hrania digitálnych hier. Ako je však možné odlíšiť hranie, ktoré nespôsobuje osobe závažné problémy, od hrania, ktoré ich spôsobuje? Práve táto dvojznačnosť toho istého behaviorálneho prejavu, ktorá absentuje u látkových závislostí, spôsobuje odborníkom v oblasti psychického zdravia problémy. Jednoznačnú odpoveď neposkytuje čas strávený hraním, ani opis diagnostických kritérií v príručke ICD-11. Cieľom tohto článku je priblížiť čitateľovi aktuálne problémy spojené s novou diagnostickou kategóriou predstavenou v jedenástom vydaní Medzinárodnej klasifikácie chorôb.

By the majority of Slovaks, playing digital games is already considered as a common form of entertainment or psychohygiene. However, the positive dimension of this behaviour is complemented by a negative dimension. This is especially the case when playing digital games acquires a pathological nature over time and develops into a full-fledged psychological disorder - a disorder due to playing digital games. How is it possible to distinguish between gaming that does not cause a person serious problems and gaming that does? Ambiguity of this behavioural manifestation, which is absent in substance addictions, causes problems for mental health professionals. Time spent playing is not a clear-cut answer, nor is it provided by the description of diagnostic criteria in the ICD manual. The aim of this article is to bring the reader up to date with the current problems associated with the new diagnostic category introduced in the eleventh edition of the International Classification of Diseases.

Gaming disorder: Uncertainties, problems and the ORE project as a possible solution

Bibliography, etc.

Literatura

000      
00000naa a2200000 a 4500
001      
bmc24015787
003      
CZ-PrNML
005      
20250310093820.0
007      
ta
008      
240824s2024 xr f 000 0|slo||
009      
AR
040    __
$a ABA008 $d ABA008 $e AACR2 $b cze
041    0_
$a slo $b eng
044    __
$a xr
100    1_
$a Urbancová, Anna $7 xx0321962 $u Spoločenskovedný ústav CSPV SAV, v.v.i., Košice $u Filozofická fakulta Univerzity Pavla Jozefa Šafárika, Košice
245    10
$a Porucha v dôsledku hrania digitálnych hier (gaming disorder): nejasnosti, problémy a projekt ORE ako ich možné východisko / $c A. Urbancová, M. Martončik, M. Adamkovič
246    31
$a Gaming disorder: Uncertainties, problems and the ORE project as a possible solution
504    __
$a Literatura
520    3_
$a Hranie digitálnych hier už väčšina Slovákov považuje za bežnú formu zábavy či psychohygieny. Pozitívny rozmer tohto behaviorálneho prejavu však dopĺňa aj rozmer negatívny. Ide najmä o prípady, kedy hranie digitálnych hier získa v priebehu času patologickú povahu, a rozvinie sa do plnohodnotnej psychickej poruchy – poruchy v dôsledku hrania digitálnych hier. Ako je však možné odlíšiť hranie, ktoré nespôsobuje osobe závažné problémy, od hrania, ktoré ich spôsobuje? Práve táto dvojznačnosť toho istého behaviorálneho prejavu, ktorá absentuje u látkových závislostí, spôsobuje odborníkom v oblasti psychického zdravia problémy. Jednoznačnú odpoveď neposkytuje čas strávený hraním, ani opis diagnostických kritérií v príručke ICD-11. Cieľom tohto článku je priblížiť čitateľovi aktuálne problémy spojené s novou diagnostickou kategóriou predstavenou v jedenástom vydaní Medzinárodnej klasifikácie chorôb.
520    9_
$a By the majority of Slovaks, playing digital games is already considered as a common form of entertainment or psychohygiene. However, the positive dimension of this behaviour is complemented by a negative dimension. This is especially the case when playing digital games acquires a pathological nature over time and develops into a full-fledged psychological disorder - a disorder due to playing digital games. How is it possible to distinguish between gaming that does not cause a person serious problems and gaming that does? Ambiguity of this behavioural manifestation, which is absent in substance addictions, causes problems for mental health professionals. Time spent playing is not a clear-cut answer, nor is it provided by the description of diagnostic criteria in the ICD manual. The aim of this article is to bring the reader up to date with the current problems associated with the new diagnostic category introduced in the eleventh edition of the International Classification of Diseases.
650    17
$a videohry $x psychologie $x škodlivé účinky $7 D018910 $2 czmesh
650    07
$a návykové chování $x psychologie $7 D016739 $2 czmesh
650    07
$a netholismus $7 D000082424 $2 czmesh
650    07
$a duševní poruchy $x diagnóza $x etiologie $7 D001523 $2 czmesh
650    07
$a lidé $7 D006801 $2 czmesh
650    07
$a průzkumy a dotazníky $7 D011795 $2 czmesh
651    _7
$a Slovenská republika $7 D018154 $2 czmesh
700    1_
$a Martončik, Marcel $7 xx0236216 $u Spoločenskovedný ústav CSPV SAV, v.v.i., Košice $u Faculty of Humanities and Social Sciences, University of Jyväskylä, Finland
700    1_
$a Adamkovič, Matúš $7 xx0248155 $u Spoločenskovedný ústav CSPV SAV, v.v.i., Košice $u Faculty of Humanities and Social Sciences, University of Jyväskylä, Finland $u Pedagogická fakulta, Univerzita Karlova, Praha
773    0_
$t Alkoholizmus a drogové závislosti $g Roč. 59, č. 1-2 (2024), s. 27-43 $w MED00009086
856    41
$u https://www.adzpo.sk/sk/adzpo-archiv $y domovská strána časopisu
910    __
$a ABA008 $b A 4021 $c 600 b $y p $z 0
990    __
$a 20240823143522 $b ABA008
991    __
$a 20250310095928 $b ABA008
999    __
$a ok $b bmc $g 2138021 $s 1227701
BAS    __
$a 3
BMC    __
$a 2024 $b 59 $c 1-2 $d 27-43 $m Alkoholizmus a drogové závislosti $n Alkohol. drog. Závisl. $x MED00009086
LZP    __
$c NLK183 $d 20241207 $a NLK 2024-32/dk

Find record